星の海へ行こう!

漫画等の感想、あとは日々思ったことについての考察などがメインです。リンクやトラックバックはフリーです。古い記事でも受け付けます。どうぞお気軽にコメントしてください。

3DグラフィックのアーケードゲームでFateが出るそーです

 その名も「Fate/unlimited codes」。ジーエーグラフィックにて、バーサーカーとランサーが戦っているムービーがありますが、サーヴァントは当然全員登場すると見ていいでしょう。そうじゃないと聖杯戦争自体成り立ちませんしね!

 ただ気になったのは、登場キャラクターの中にマスターである士郎や凛がいるということ。彼らも参戦するのか?だとすれば、サーヴァントからみて、明らかに戦闘能力が劣る士郎や凛(特に士郎)が、どのようにして闘うのか楽しみであるが、士郎がランサーや他のサーヴァントに勝利することがあったら違和感ありありのような気が…。まあ、まだ決まったわけではないですしね!!
 冬コミでも特設ブースが出てきそうですね。「タイガーころしあむ」でもありましたし。


 ところで、キャラクター紹介の中に桜が見当たらないんですけど?


「フェイト/アンリミテッドコード」公式サイト




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アルトネリコ2プレイ中

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 発売してから二週間ぐらい経ちますが、あまりプレイする時間が取れないな〜。それでも20時間近くプレイしているから十分と言えば十分なのかな?

 まさか2でもあのシーンがあるとは思わなかったよ。ゲーム内での曲も相変わらずいいものばかりですし、サントラ集も買ってこよう。あと設定資料集がでたら購入決定です。




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スターオーシャンシリーズが好きなんですよ。その2

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 あと数時間でバイトに行かなければならないが、その前に何を思って描いたのか、SO3のマリア・トレイターです。うん。やるんじゃなかった。色々と技術が失われてます。ロストテクノロジーっす。

 1と2がPSPでリメイク中との事ですが、どうなんだろ?九月に行われたゲームショウに行って実態を見たかったな…。4も開発中との事ですし、気長に待ちますか。

 これだけリメイクや新作を開発中とあるのだからマリアのフィギュアを出してくれてもいいんじゃないかな?かな?

 正直なところ、マリアのフィギュアを出してくれたら数個かいますよ?ええ。


 しかし、久々にイラスト描いたな〜。今度はヒナギクさんでも描いてみようかな…。


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あかね色に染まる坂プレイしてました

 発売してから一ヶ月以上たってしまいましたが、ようやくプレイしました。

 正直にいうとfengの作品は、『青空の見える丘』からプレイしだした新参者。当時、「ツン七割、デレ三割の黄金比!」をキャッチフレーズに宣伝していたので目に留まった人はいたのではないでしょうか。

 おかげですっかり気に入ってしまい、去年の冬コミではさっそくブースにグッズを求めに行くようになりましたとさ。単純ですね。今年は回れなかったけどね…。


 いきなり『あかね色に染まる坂』を総括することになるのですが、一言で言うと楽しめました。ありきたりですね!

 おバカな主人公、変わっているけど頼りになる親友、ツンデレなヒロイン、腹黒会長など『青空の見える丘』と設定がかぶっている点が多いですが(まあ、同じ世界設定ですしね)、これがfengがやりたいこと&最近売りにしているところなのかなと。

 ストーリーとかには重い所はあまりないんでソフトに楽しめます。というか、最近私が重いものばかり読んだりプレイしたからそう感じてしまうのでしょう。

 大分私も病んでいます…。身を削ってまで楽しむものじゃないな。

 
 ストーリーを話数で区切って判りやすくされていたり、途中で挿入されるアイキャッチやデフォルメキャラになごませられたりとしましたが、不満な点を上げるとすれば、CGが思っていたより少ないということでしょうか。せっかく見せ場があるのに、それを文やナレーションで流してしまうのがもったいなく感じたところがいくつかありました。


 BGMでも気に入ったのがいくつかあったので、サントラが出たら買おうかと思ってます。




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エースコンバットのOPなど

 それぞれのシリーズのOPが非常に気に入っているので上げてみました。

ACE COMBAT4

ACE COMBAT5

ACE COMBAT ZERO

ACE COMBAT X

 ゲームミュージックでは、AC5の音楽が一番好きですね。特に主題歌のBLURRYとエンディングで使われているThe Journey Homeがとてもいい曲です。結構頻繁に聞いています。




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エースコンバットX レビュー




人気フライトシューティングゲームがPSPに登場。いつでもどこでも熱いドッグファイトが楽しめる。キャンペーンモードでは、プレイヤーはオーシア大陸の南に位置するオーレリア連邦共和国のパイロットとなって、数々のミッションに挑む。シリーズ初のStrategic AI Systemの搭載により、選択したミッション次第でその後の敵の戦略が変化し、戦局に大きな影響を与えていく。また、シリーズで初めて4人同時大戦可能のマルチプレイモードを収録。基地攻撃や護衛戦など、多彩なルールが設定できる。実在機体32機、本作初登場機を含むオリジナル機8機が登場。一度プレイしたミッションを自由にプレイできる「フリーミッション」、新要素の「オリジナル機体のチューニング」、シリーズ定番の「勲章システム」など、じっくり長く楽しめるモードが満載。

以上アマゾンよりコピペ


 PSPを手に入れて最初のゲームソフトがこれ。エースコンバットシリーズは、3から始めましたが(4のシャッタードスカイは未プレイ)、今回もなかなか楽しめます。世界設定は4、5、ゼロと同じようですね。ただストーリーは短いなーと感じたりします。
 完成度は高いと思いますが、最大の問題点は操作性の悪さ。PSPのアナログコントローラーでは操作がかなりシビアになりますし、また、細かいコントロールが大変難しいです。
 対策としては、アナログコントローラーを大きいのに変えるか、操作性の悪さを気にせずにプレイするか二つに一つ。

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スターオーシャンシリーズが好きなんですよ。

 トライエースの代表作といえば、スターオーシャン、バルキリープロファイルのシリーズがありますが、私の場合トライエースと聞けば真っ先にスターオーシャンの名が出てきます。実はこのブログ名もこれからきていたり。それぐらい好きなシリーズです。信者なのですよ。1,2,3とプレイしてきた中でも、特に私は3が好きですね。賛否両論ありますが、私は許せる範囲でした。主にキャラクターと戦闘システムのおかげですけどね。基本的な紹介は、パレットさんがなさっていますのでここでは省略します。

以下かなりのネタバレあり

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ゲーセンでプレイしよう!

ギルティギア イグゼクス スラッシュ ギルティギア イグゼクス スラッシュ
PlayStation2 (2006/04/13)
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 四月頃から部室にて明け暮れているゲームです。きっかけは、一年生が持ってきた♯リロードを部員の一部がやり始めたことからです。授業が終わったあともギルティ。稽古後にもギルティ。暇があってはギルティ三昧(最近は落ち着いてきましたが)。ギルティも立派な部活の一部となっています。勘違いしないでください。私が所属するのは合気道部です。ゲーム部ではありません。
 しかし最近ギルティをプレイするメンバーにある変化が起こっています。それは…


「そろそろゲーセンデビューじゃね?」


 なんか来るところまで来てしまった感じがあります。しかも来月に行われるとある大会にもでようということで話がまとまってきているようです。当初の目的であった、『学祭中開かれる、とあるサークルのギルティ大会に参加する』が達成されたために次のステップに移行しようとしています。勘違いしないでください。私が所属するのは合気道部です。合気道をすることがこの部活の目的です。しかし、ここで一つの大問題があります。それはアーケードステックに全く慣れていないということです。いつもPS2でプレイしているときはコントローラーしか使っていませんので、いきなりアーケードステックを握っても違和感あるどころかうまくプレイすることはできません。とりあえずアーケードステックに慣れるために、近場のゲーセンにいくことに。というか連れていかれました。相手は部活の先輩。しかも前主将と前々々主将。断れるわけもありません。
 
 んで、とりあえず対戦をしてみる。不思議なもので段々とアーケードステックに慣れてきます。普段入らなかったガトコンが入力できるのが一番爽快でした。対戦の結果は別ですけどね。いつも身内でプレイすることが多いので、相手が次に何をしてくるのかわかってしまいますが、今回は赤の他人です。次の行動が読めません。しかも同キャラ対決(聖ソルです)。これは経験が全くありませんでした。最初はどうしたらいいかわかりませんでしたが、段々手の内が読めてきたので攻めることに。結果としては何とかデビュー戦に一勝を上げることができましたが、次の対戦相手には何もできずに終わってしまいました。ボコボコです。
 
 その後、それぞれのプレイヤーを見取り稽古。同キャラじゃなくても色々と勉強になります。ゲーセンを出てそのまま何故か我が家にてギルティの稽古を開始。部室からお借りしたアーケードステックがあるので練習です。大会まで時間がありません。ゲーセンデビューは果たしたので、あとはひたすら練習あるのみです。


というか本当に大会に出るんですか!?えっ?私も!?




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テストも残りわずかです

 レポート書いたり、勉強したり、自分の研究のために本を読んでいると、どうしてもストレスが溜まってしまいます。
 そんなとき、新たに思いついた新たなストレス発散法。それは格ゲーです。私の所属する部活では、ギルティギアなるものが常時配備され、暇があったらプレイしております。
 もちろん部活動の諸目的である合気道はきちんと行っていますよ。ただ最近、ギルティギアも部活動の一環に含まれている気がしないでもありません。まあ、オリエンテーションであるといえるかもしれません。先輩後輩入り混じっているわけですしね。
 ストレス発散に話を戻して、一体どうゆうことかというと、簡単に言えば、最強キャラで他のキャラをいたぶるということです。
 使うキャラは聖ソル。私は聖ソルを好んで使います。しかし、ここで使う聖ソルは、もちろんただの聖ソルではありません。金ソルを使います。相手はチップ。金でもなく、黒でもなく、ただのチップです。何故チップなのかというと(先輩が使っていて連敗したことがあるとか、防御力が紙同然であるとか)色々事情があるのですが割愛。
 CPUとの対戦が始まると、攻撃するわけでもなくただ追い掛け回すだけ。逃げたら追って、追ってきたら逃げる。まるでですね。この金ソルは、アーケードモードのボスソルと同じスペックを持っているので、ドラゴンインストール中は、体力回復、チャージゲージ増加など反則的なことが多いです。そんな追いかけっこに飽きたらLv3タイランレイヴでさくっといきます。
 ただ、確かにストレスは取り除くことが出来ますが、やってって虚しくなるのがネックであります。やっぱひねくれてますね。私って。



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アクトガデンツァを買おうかな

 PS2版のメルテイブラッド・アクトガデンツァが、8月10日に発売されるとかで。オフィシャルの限定版を購入しようか、どうかしようか悩んでいるうちに締め切りになっちゃいました。


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